السلام عليكم ورحمة الله وبركاته مرحبا بكم زوار موقع فسر لي في موضوع جديد تحت عنوان “سبنسر رئيس قسم الألعاب : يراهن على الألعاب المستقبلية على وحدة تحكم Xbox الجديدة وجميع المنصات” حيث أعلنت شركة مايكروسوفت التي ابتعدت في السنوات الأخيرة تدريجيًا عن فكرة وحدة تحكم Xbox الوحيدة وزادت من طموحها للوصول إلى ملايين اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة والأجهزة الأخرى، أعلنت الآن أنه كجزء من مبادرة “Xbox في كل مكان” و PS5 و Nintendo Switch فقد أعلنت الشركة رسمياً عن إطلاق أربع ألعاب حصرية لـ Xbox على هذه المنصات.
تم الكشف عن ذلك في مقابلة حصرية أجراها الصحفي توم وارن مع فيل سبنسر، رئيس قسم الألعاب، عبر موقع The Verge، حيث يتطلع فيل سبنسر إلى المنافسين لتعزيز علامة Xbox التجارية في المستقبل وكشف أن الشركة كتبها صحفي.
من المتوقع أن يشهد جهاز Xbox إصدار المزيد من الألعاب على وحدات تحكم المنافسين، وهو تحول استراتيجي كبير قللت الشركة من أهميته علناً. يبدو أن إصدار بعض الألعاب الحصرية ل Xbox على أجهزة المنافسين خطوة طبيعية في خطة مايكروسوفت الكبرى، لكنها خطوة محفوفة بالمخاطر. كيف؟
بالإضافة إلى الألعاب الحصرية لـ Xbox القادمة إلى PS5 و Switch، ألمح سبنسر إلى أجهزة Xbox من الجيل التالي “الفريدة”، وسُئل عن أي أخبار أو منشورات حول أجهزة Xbox المحمولة، وناقش التأثير المحتمل لشركة Apple على أعمال المنصة وتطرق إلى الإجراءات التنظيمية ضد الشركة وتحدث عما يعنيه Xbox الآن بالنسبة لمايكروسوفت.
يمكن أن تؤثر هذه الخطوة على مبيعات أجهزة Xbox التي تدعم خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass ونظام المنصة البيئي، مما يجبر مايكروسوفت على أن تصبح شركة ألعاب متعددة المنصات والبرامج مثل سيجا وغيرها. وعلى الرغم من أن سبنسر يدرك هذه المخاطرة جيداً، إلا أنه يرى أنها فرصة لجني المزيد من الأموال من أجهزة المنافسين لدعم إنتاج ألعاب مايكروسوفت وتوفير الألعاب في نهاية المطاف للمزيد من اللاعبين.
لماذا يعد نشر المزيد من الألعاب عبر منصات متعددة أمراً أساسياً لنجاح Xbox على المدى الطويل؟
تطرق سبنسر في المقابلة إلى سببين رئيسيين وراء هذا التحول وإصدار المزيد من ألعاب Xbox على منصات متعددة:
أولاً: نمو صناعة الألعاب. فقد أكد سبنسر على أن صناعة الألعاب نفسها مرشحة للتوسع والنمو أكثر من الأجهزة. إن تقديم الألعاب على منصات متعددة يجعل من السهل العثور على المزيد من اللاعبين ويخلق فرصاً للاستثمار والتطوير والإيرادات. وتعتبر تذاكر الألعاب والمبيعات التقليدية مثالين على نماذج الأعمال المختلفة التي تدعم هذا الاتجاه.
والثاني هو الوصول إلى جمهور أوسع: نشر الألعاب على منصات متعددة يوفر فرصة كبيرة للوصول إلى ملايين اللاعبين حول العالم. يستشهد سبنسر بمثال لعبة Pal World، التي حققت شعبية كبيرة على Xbox والكمبيوتر الشخصي على الرغم من إصدارها لأول مرة على منصة واحدة، وتتطلع إلى تكرار هذا النجاح مع ألعاب أخرى لتعزيز مكانتها في عالم الألعاب.
لماذا أربع ألعاب فقط؟
يؤكد فيل سبنسر على الحاجة إلى جمع البيانات وتقييم نتائج هذه الخطوة التجريبية قبل إصدار المزيد من الألعاب على منصات أخرى. على الرغم من كون Microsoft واحدة من أكبر الناشرين الذين يطلقون ألعاباً على مجموعة متنوعة من الأجهزة، إلا أن المختلف هذه المرة، ولأول مرة، هو تجربة إصدار ألعاب حصرية على منصات منافسة.
هل ستظهر لعبة Starfield و Indiana Jones على PS5 في المستقبل؟
لم يستبعد سبنسر صراحةً إمكانية إصدار ألعاب مهمة مثل Starfield و Indiana Jones على PS5 في المستقبل، ولكن كما قال في البودكاست السابق، تعمل مايكروسوفت حاليًا على أربع ألعاب معلن عنها (Cuphead, و Psychonauts 2 و Minecraft Dungeon و Minecraft Legends) لنشرها على PS5 و Switch، بما في ذلك التركيز على جمع البيانات وتقييم النتائج.
وبالطبع لا توجد ضمانات للمستقبل، وكما كشف سبنسر في بودكاست حديث، فقد رفض الوعد بخطوات مستقبلية فيما يتعلق بإصدار ألعاب حصرية أخرى على منصات منافسة، مثل Starfield و Indiana Jones. والهدف من ذلك هو تجنب التوقعات غير الواقعية وتجنب خلق آمال زائفة بين عشاق PS5 وغيرهم بظهور المزيد من الألعاب الحصرية على Xbox في المستقبل القريب.
وبعبارة أخرى، تقوم مايكروسوفت حاليًا بتقييم نجاح تجربتها الحالية وتأثيرها التجاري قبل اتخاذ قرار بشأن توسيع هذه الاستراتيجية لتشمل منصات أخرى.
تبددت مخاوف لاعبي Xbox.
بدد رئيس قسم الألعاب مخاوف عشاق Xbox من أن يتأثر مستقبل مكتبة المحتوى الرقمي ومنصتهم المفضلة سلبًا. وفي الوقت الذي أقر فيه رئيس القسم بمخاوفهم، أكد رئيس القسم على أن آراء ومخاوف المتحمسين تؤخذ على محمل الجد.
كما أشاروا إلى أن منصة Xbox حققت أعلى معدل مشاركة على الإطلاق في ديسمبر من العام الماضي، مما يدل على ثقة الجمهور في العلامة التجارية، رافضين في الوقت نفسه الاعتقاد الشائع بأن إصدار لعبة حصرية واحدة سيؤدي إلى زيادة كبيرة في مبيعات الجهاز، مؤكدين أن هذا ليس واقع الصناعة اليوم.
وكأولويات لخطط تطوير الأجهزة المستقبلية، أشار إلى سجل الشركة في دعم “التوافق مع الإصدارات السابقة” و”إمكانية اللعب عبر المنصات” و”دعم المكتبة الرقمية”، بالإضافة إلى مبادرات مثل “تعزيز FPS Boost” و”HDR التلقائي” التي تساعد على تحسين أداء الألعاب القديمة. كما أكدت الشركة على التزامها بالحفاظ على المكتبات الرقمية مقارنةً بالشركات الأخرى، مشيرةً إلى التزامها بالحفاظ على مكتبات الألعاب التي يمتلكها اللاعبون على Xbox وتقديرها.
لماذا تسمح مايكروسوفت بنشر ألعاب Xbox على PS5 على الرغم من محاولات سوني لمنافسة PS5 وتهميشه؟
أجاب سبنسر أنه كان يقود هذه التجربة لفهم تأثير نشر ألعاب Xbox على منصات أخرى للوصول إلى مستخدمي PS5 الجدد وتعزيز إيرادات مايكروسوفت. ومع ذلك، إذا أعاق التعاون مع المنصات الأخرى نمو Xbox، فقد تعيد الشركة النظر في دعمها للمنصات الأخرى.
كما تحول تقييم نجاح المنصة أيضًا من التركيز على خدمة Game Pass إلى التركيز على المحتوى وإيرادات الخدمة في الماضي، كان التركيز الرئيسي لتقييم نجاح Xbox هو عدد مشتركي Game Pass، بالإضافة إلى مستوى الحوافز المالية للإدارة العليا.
وهذا يعني أنه تم توسيع نطاق التقييم ليشمل جميع أشكال نمو المنصة واستمتاع اللاعبين، بما في ذلك الاشتراكات ومشتريات الألعاب والمشتريات داخل اللعبة، مع تسليط الضوء أيضًا على أهمية استمرار نجاح Game Pass في هذا التقييم الأوسع نطاقًا.
عندما سُئل عن نموذج الأجهزة المحدّث الذي تسرّب من وثيقة لجنة التجارة الفيدرالية، أجاب سبايسر ضاحكًا، مؤكدًا أنه لا يعرف “شيئًا عن ذلك”. كثيرًا ما تتفاعل مع التغريدات حول الأجهزة المحمولة، هل يشمل ذلك الأجهزة المحمولة؟
أجاب سبنسر ضاحكًا أنه من المعجبين بالأجهزة المحمولة، ولكن لم يتم الإعلان عن أي شيء حتى الآن، وعندما سُئل عن مقياس نجاحه بالنظر إلى إكس بوكس كمنصة، ركز على أرقام اللاعبين ووقت اللعب، سواء كان ذلك في السحابة أو على الكمبيوتر الشخصي أو على وحدة التحكم، وأضاف أن إكس بوكس بشكل عام وأضاف أن هذا مؤشر جيد على أدائنا من حيث وقت اللعب الشهري على.
مع قدوم المزيد من الألعاب إلى PS5 و Switch، ماذا يعني Xbox بالنسبة لمايكروسوفت؟
أكد فيل سبنسر على أن Xbox هو منصة الألعاب والمحتوى الرئيسية للشركة ووحدة الأعمال الثالثة لمايكروسوفت. وتُعد المنصة عنصراً أساسياً مهماً يعتمد على الابتكار وإنشاء المحتوى، وتعتمد على التعاون مع الشركاء والمطورين العالميين.
وأخيراً، أعرب سبنسر عن حماسه بشأن مستقبل علامة Xbox التجارية، مشيداً بفريق العمل والألعاب الجديدة والبنية التحتية السحابية ونجاح كل من منصات سطح المكتب والسحابة وخطط تطوير الأجهزة. كما أكد على دورها في دفع نمو صناعة الألعاب العالمية من خلال جذب لاعبين ومطورين جدد.